Visualization/fr: Difference between revisions

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Created page with "si vous travaillez avec un GPU. Dans ce cas, vous devez réserver un GPU (voir Ordonnancement Slurm des tâches exécutées avec GPU). Remarquez que si le GPU est surchargé, il pourrait ne pas être plus rapide qu'un CPU. L'étalonnage est donc important pour éviter d'utiliser des GPU qui sont plus coûteux."
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(Created page with "si vous travaillez avec un GPU. Dans ce cas, vous devez réserver un GPU (voir Ordonnancement Slurm des tâches exécutées avec GPU). Remarquez que si le GPU est surchargé, il pourrait ne pas être plus rapide qu'un CPU. L'étalonnage est donc important pour éviter d'utiliser des GPU qui sont plus coûteux.")
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   xvfb-run vglrun -d egl <name-of-application>
   xvfb-run vglrun -d egl <name-of-application>


if using the GPU for rendering, in which case you need to reserve one GPU with Slurm, see [[Using_GPUs_with_Slurm|Using GPUs with Slurm]].
si vous travaillez avec un GPU. Dans ce cas, vous devez réserver un GPU (voir [[Using_GPUs_with_Slurm/fr|Ordonnancement Slurm des tâches exécutées avec GPU]]). Remarquez que si le GPU est surchargé, il pourrait ne pas être plus rapide qu'un CPU. L'étalonnage est donc important pour éviter d'utiliser des GPU qui sont plus coûteux.
Note that, depending on the workload the GPU may not necessarily be faster than the CPU, so it's important to benchmark before
committing to using the more expensive GPU.


=== Connexion à distance par VNC ===
=== Connexion à distance par VNC ===
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